时时彩平台出租|重庆时时彩的规律

基于kinect的体感交互游戏的开发

时间:2017-11-10 18:34来源:毕业论文
论文探讨了如何使用Kinect来进行体感交互游戏踩气球的开发的问题。主要通过使用Kinect的三种摄像机所识别到的人体骨骼的空间数据来判断是否踩中气球。通过对Kinect识别到的每帧不同
摘要Kinect是微软公司于2010年11月推出的体感外设,它实际上是一种3D体感摄影机,可以实现实时运动捕捉、麦克风输入等功能。人们可以站在Kinect前做出各种动作来与计算机交互。
重庆时时彩的规律探讨了如何使用Kinect来进行体感交互游戏踩气球的开发的问题。主要通过使用Kinect的三种摄像机所识别到的人体骨骼的空间数据来判断是否踩中气球。通过对Kinect识别到的每帧不同的位置来判断运动趋势,使得用户得以通过身体的移动来踩破气球。从而实现简单的体感式人机交互。15055
关键词  Kinect 体感设备 人机交互 动作捕捉
毕业设计说明书(论文)外文摘要
Title    The development of interactive game based on Kinect                     
Abstract
Kinect is a peripheral introduced in November 2010 by Microsoft ,it is actually a kind of 3D camera ,which can realize the real-time motion capture, the microphone input, etc. People can stand in front of the Kinect to interact with the computer.
This paper discusses how to use Kinect to solve the interaction game development of trampling the balloon. Mainly by using the Kinect's three camera recognition of the human body skeleton of spatial data to determine whether to step on the balloons. Using Kinect to recognize every frames to a different position to judge the trend of movement, the user can move through the body to burst the balloon. So as to realize the body sensing of simple human-computer interaction.
 Keywords  Kinect   motion sensing device   human-computer interaction  motion capture
目   次
1  绪论    1
源自六"维~论`文}网"加7位QQ3249.114 重庆时时彩的规律 www.mamitama.com

1.1 Kinect 实物图及其组件    1
1.2基于Kinect的体感动作识别    2
1.2.1光编码(Light Coding)    2
1.2.2骨架追踪系统    2
1.3 Kinect的开发工具    3
1.3.1 Kinect for Windows SDK    3
1.3.2 Open CV    4
2  运动姿态的识别方法    5
2.1自然交互界面(NUI)    5
2.2实现手势识别的方法    7
2.2.1基于算法的手势识别    8
2.2.2基于神经网络的手势识别    8
2.2.3基于样本的识别    9
2.3 特征提取方法    10
2.3.1 人体区域检测    10
2.3.2人体表征    12
3  使用Kinect的手势识别    13
3.1 研究的内容与要求    13
3.2 识别方法    13
3.2.1 NUI转换    13
3.2.2 踩气球    14
4  实验结果及分析    16
4.1对人体骨骼及操作者的识别    16
4.1.1一名操作者的情况    16
4.1.2 识别出两名及两名以上人物的情况    17
4.2实现踩气球的算法    17
4.2.1 空间中的物理坐标转换为屏幕的像素目标    17
4.2.2 踩气球主程序    20
结  论    26
致  谢    27
参 考 文 献    28
 
1  绪论
Kinect 是微软公司于2010年11月推出的体感外设,它实际上是一种3D体感摄影机,可以实现实时运动捕捉、麦克风输入等功能。人们可以站在Kinect前做出各种动作来与计算机交互,为实现NUI的交互提供了一个集成了装置。这种方式不仅使人们不再需要在身体上佩戴各类传感器,而且操作成本也大幅下降,所以基于Kinect的开发成为了目前的研究热点。 基于kinect的体感交互游戏的开发:/a/jisuanjilunwen/20171110/15815.html
------分隔线----------------------------
推荐内容
小说 小说 小说 小说 小说 小说
小说 小说 小说 小说 小说 小说
小说 小说 小说 小说 小说 小说